Resumen
Esta clase introduce los vectores del plano, que representan desplazamientos, como pares ordenados de números reales, y define su suma, su producto por un número, su norma y su producto punto, con sus propiedades. Del producto punto se deducen la condición de perpendicularidad, la desigualdad de Cauchy-Schwarz, la desigualdad triangular, la proyección ortogonal y la clasificación de los ángulos en agudos, rectos y obtusos. Con los vectores se escribe la recta en forma vectorial y paramétrica, se obtienen su vector normal y la fórmula de la distancia de un punto a una recta, se cortan rectas dadas por parámetros, se dividen segmentos en una razón dada y se describe el movimiento uniforme; los problemas aplican estas herramientas a demostraciones geométricas, a la reflexión en un espejo y al acercamiento de dos móviles.
Objetivos de aprendizaje
- Operar con vectores del plano, por componentes y geométricamente, y expresar un vector como combinación lineal de otros dos.
- Calcular normas y productos punto, y usarlos para reconocer vectores perpendiculares, clasificar ángulos y proyectar un vector sobre otro.
- Escribir una recta en forma vectorial, paramétrica y general, pasar de una forma a otra, y calcular con vectores intersecciones, distancias y puntos que dividen un segmento.
- Demostrar propiedades geométricas mediante vectores y modelar con rectas paramétricas el movimiento uniforme.
Vectores en el plano
En la clase sobre la ecuación de la recta cada punto del plano se identificó con el par de sus coordenadas. Muchas magnitudes, sin embargo, no se describen con un punto sino con un desplazamiento: avanzar tres unidades hacia la derecha y dos hacia arriba es la misma instrucción cualquiera que sea el punto de partida. Lo mismo ocurre con la velocidad o con la fuerza, que tienen una intensidad, una dirección y un sentido, y que se estudian en el curso de fundamentos de mecánica. Un desplazamiento se dibuja como una flecha, y queda determinado por dos números: el avance horizontal y el avance vertical. Si esto es así, la definición natural es la siguiente.
Un vector del plano es un par ordenado de números reales, ; los números y son sus componentes. El vector que va del punto al punto es el par de las diferencias de sus coordenadas, y se escribe ; la flecha de origen y extremo lo representa.
Un mismo vector tiene infinitas representaciones: dos flechas representan el mismo vector cuando producen el mismo avance horizontal y el mismo avance vertical, es decir, cuando una se obtiene de la otra por una traslación. Entre todas ellas hay una sola que parte del origen , la flecha que termina en el punto . De ello se sigue que , llamado vector de posición de , tiene por componentes las coordenadas de . En lo que sigue se escribe para el punto al que se llega desde con el desplazamiento , es decir, el extremo de la flecha que representa a con origen en . El vector nulo corresponde a no moverse, y el opuesto de es , el desplazamiento contrario; así, .
Sean , , y puntos del plano. Las igualdades y son equivalentes, y ambas equivalen a que los segmentos y tengan el mismo punto medio. Si los cuatro puntos no están alineados, si y solo si el cuadrilátero de vértices , , y , en ese orden, es un paralelogramo.
Las tres equivalencias se reducen a reordenar una igualdad entre números, coordenada a coordenada; la última se apoya en el teorema de la intersección de dos rectas de la clase sobre la recta. Llamamos , , y a las abscisas de los cuatro puntos.
Demostración
La igualdad de las primeras componentes de y de equivale, sumando a ambos miembros, a la igualdad de las primeras componentes de y de . En la figura, , , y .
La misma igualdad equivale, sumando y a ambos miembros y dividiendo entre , a que los puntos medios de y de tengan la misma abscisa. Con las ordenadas se razona igual; por tanto, las tres afirmaciones son equivalentes.
Supongamos ahora que los cuatro puntos no están alineados y que . Las rectas y tienen la misma dirección: la misma pendiente, el cociente de las componentes de ese vector, o son ambas verticales si su primera componente es nula. Son distintas, porque si coincidieran los cuatro puntos estarían alineados; por el teorema de la intersección de dos rectas, son paralelas.
Por la primera parte, también , y el mismo argumento muestra que los lados y son paralelos. Los lados opuestos del cuadrilátero son paralelos dos a dos: es un paralelogramo.
Recíprocamente, sea un paralelogramo y sea . Por lo ya demostrado, aplicado a los puntos , , y , el punto está en la paralela a trazada por y en la paralela a trazada por .
Esas dos paralelas no son paralelas entre sí, porque , y no están alineados, y se cortan en un único punto. Como el vértice del paralelogramo también está en ambas, coincide con .
Calcular el vector que va de a , trasladarlo al punto y al origen, y compararlo con el vector que va de a .
Demostración
Restamos las coordenadas del origen de la flecha de las de su extremo: el desplazamiento es de unidades hacia la derecha y hacia arriba.
Con origen en , el mismo desplazamiento lleva al punto .
Por el lema, también son iguales y , y los puntos , , y son los vértices de un paralelogramo.
Con origen en , la flecha termina en el punto cuyas coordenadas son las componentes del vector: es el vector de posición de .
La flecha que va de a recorre el mismo segmento en sentido contrario: representa al vector opuesto.
La suma de vectores y el producto por un número
La suma de los vectores y es , y el producto del número real por es . La diferencia de y es .
La suma corresponde a encadenar desplazamientos: si se recorre y a continuación , el avance horizontal total es y el vertical, . En términos de puntos, para tres puntos cualesquiera , y se cumple la relación de Chasles, porque las diferencias de coordenadas se encadenan: , y lo mismo con las ordenadas.
De ello se siguen dos construcciones de la suma: la regla del triángulo, que coloca el origen de en el extremo de , y la regla del paralelogramo, que dibuja ambos vectores con el mismo origen y toma la diagonal del paralelogramo que determinan. En particular, : todo vector entre dos puntos es la diferencia de sus vectores de posición. El producto , por su parte, multiplica ambos avances por : si , conserva la dirección y el sentido de ; si , conserva la dirección e invierte el sentido; y, como se verá con la norma, multiplica la longitud por .
Sean y . Construir por la regla del triángulo y por la del paralelogramo, y construir .
Demostración
Dibujamos ambos vectores con origen en .
Regla del triángulo: con origen en el extremo de , lleva al punto ; la suma se calcula componente a componente.
Regla del paralelogramo: si se recorre primero y después , se llega al mismo punto. La suma es la diagonal del paralelogramo de lados y que parte de .
El opuesto de es su producto por : tiene la misma longitud y el sentido contrario.
La diferencia es la suma de y . Trasladada, es la flecha que va del extremo de al extremo de : la otra diagonal del paralelogramo.
Las dos operaciones heredan de los números reales las propiedades siguientes, válidas para todos los vectores , y y todos los reales y :
- Conmutatividad de la suma: .
- Asociatividad de la suma: .
- Elemento neutro: .
- Elemento opuesto: .
- Asociatividad del producto: .
- Unidad: .
- Distributividad respecto de la suma de vectores: .
- Distributividad respecto de la suma de números: .
Para todos los vectores , y del plano y todos los reales y se cumplen las ocho propiedades de la lista anterior.
Las dos operaciones actúan componente a componente, de modo que cada propiedad se reduce a la propiedad correspondiente de los números reales, aplicada en cada componente. Basta escribir la primera componente, porque la segunda es idéntica con el subíndice .
Demostración
Conmutatividad y asociatividad: se heredan de las de la suma de números reales.
Neutro y opuesto: el es neutro de la suma y es el opuesto de .
Asociatividad del producto y unidad: el producto de reales es asociativo y tiene al por neutro.
Las dos distributividades: el producto de reales es distributivo respecto de la suma.
Dos vectores son iguales si y solo si lo son sus dos componentes; por tanto, las ocho igualdades valen entre vectores. Por ejemplo, la primera.
Estas ocho propiedades son los axiomas de espacio vectorial: todo conjunto cuyos elementos se suman entre sí y se multiplican por números reales cumpliendo esas ocho reglas se llama espacio vectorial, y todo lo que se deduzca de ellas sin usar componentes valdrá en cualquiera de ellos. Los polinomios de la clase sobre el álgebra de polinomios, con su suma y su producto por un número, forman otro espacio vectorial.
Combinaciones lineales y vectores paralelos
Una combinación lineal de los vectores y es un vector de la forma , con y reales. Los vectores y , que avanzan una unidad en la dirección de cada eje, permiten escribir todo vector como combinación de ellos, y de una sola manera, porque es igual a solo si y . Por eso se llaman la base canónica del plano:
Dos vectores no nulos y son paralelos cuando uno es múltiplo del otro, es decir, cuando para algún real , que no puede ser nulo; tienen el mismo sentido si y sentidos contrarios si . Las flechas que los representan con un mismo origen están entonces sobre una misma recta.
Dos vectores no nulos y son paralelos si y solo si .
Una implicación es un cálculo; para la otra hay que fabricar el número con , dividiendo entre una componente no nula de .
Demostración
Si , las componentes de son y , y la expresión se anula. En la figura, y .
Recíprocamente, supongamos que la expresión se anula, y supongamos primero . Definimos como el cociente de las primeras componentes, de modo que la primera componente de es . En la figura, .
Despejamos en la hipótesis: también la segunda componente es , y por tanto . En la figura, .
Si , entonces , porque no es nulo; la hipótesis da , de donde , y con el cociente de las segundas componentes resulta . En la figura, y , con .
El número es el determinante de la clase sobre los sistemas lineales, y el lema siguiente explica el motivo.
Si y son vectores no nulos y no paralelos, todo es combinación lineal de ellos de una única manera: existen números y , y solo un par, tales que .
La igualdad buscada, escrita por componentes, es un sistema de dos ecuaciones lineales con las incógnitas y , y basta aplicarle la regla de Cramer.
Demostración
Escribimos la igualdad componente a componente. En la figura, , y .
El determinante del sistema no es nulo, por el criterio de paralelismo, porque los vectores no son paralelos. En la figura, .
Por la regla de Cramer, el sistema tiene exactamente una solución, dada por los cocientes siguientes. En la figura, y , y en efecto .
En particular, si dos combinaciones de y son iguales, ambas son la solución del sistema con el mismo , y sus coeficientes coinciden. Esta comparación de coeficientes es la herramienta de varias demostraciones de la clase.
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