Рефракция на сферических интерфейсах

Рефракция на сферических интерфейсах

Рефракция на сферических интерфейсах

Резюме:
На этом уроке мы проанализируем рефракцию на сферических интерфейсах, уделяя особое внимание тому, как свет ведет себя при прохождении через сферические поверхности и как формируются изображения. Представлены ключевые уравнения для расчета положения и размера изображений. Также рассмотрены практические примеры, такие как линзы и оценка видимой глубины.

Цели обучения:
По завершении этого урока студент сможет:

  1. Понять рефракцию света при прохождении через сферические интерфейсы.
  2. Вывести и использовать соотношение между объектом и изображением для сферических интерфейсов.
  3. Применять закон Снелла в контексте сферических интерфейсов.
  4. Определить положение изображения, формируемого сферическим интерфейсом.
  5. Рассчитать увеличение изображения при рефракции на сферических поверхностях.
  6. Понять правила знаков для положения и размера объектов и изображений.
  7. Соотнести сферические интерфейсы с плоскими интерфейсами как предельный случай.
  8. Анализировать формирование расширенных изображений через сферические интерфейсы.

СОДЕРЖАНИЕ
Введение
Соотношение между объектом и изображением для рефракции на сферических интерфейсах
Извлечение соотношений между углами
Введение закона Снелла
Формирование расширенных изображений при рефракции на другой стороне сферических интерфейсов
Синтез
Плоские интерфейсы как предельный случай сферических
Упражнения


Введение

Мы уже изучили, как работает рефракция; то есть, что происходит, когда свет проходит из одной среды в другую. Однако все это мы рассматривали в случае, когда интерфейс, разделяющий среды, является плоской поверхностью. Однако как в природе, так и в практических применениях нередко можно встретить рефракцию на сферических интерфейсах. Примеры включают в себя человеческий глаз (и почти всех животных в целом) и большинство оптических приборов, используемых как в повседневной жизни, так и в промышленности.

На следующем рисунке показано, как создается линза через две сферические поверхности.

Стеклянная линза, образованная двумя сферическими поверхностями

Для детального изучения таких устройств необходимо рассмотреть, как свет ведет себя при прохождении через сферический интерфейс из одной среды в другую.

Соотношение между объектом и изображением для рефракции на сферических интерфейсах

Мы начнем наше изучение с рассмотрения того, как свет ведет себя при прохождении через сферический интерфейс из одной среды в другую. Для этого мы рассмотрим сферу радиусом R, сделанную из материала с показателем преломления n_b, погруженную в среду с показателем преломления n_a.

Сферический интерфейс, разделяющий две среды

Извлечение соотношений между углами

Если мы проанализируем углы, показанные на этом рисунке, то увидим:

\begin{array}{rll} {(1)}& \theta_a & =\alpha + \phi \\ \\ {(2)}& \phi & =\beta + \theta_b \end{array}

Доказательство

Первое уравнение получается из того, что сумма внутренних углов треугольника равна двум прямым углам:

\begin{array}{rl} & \alpha + \phi + (\pi - \theta_a) = \pi\\ \\ \equiv & \alpha + \phi - \theta_a = 0 \\ \\ \equiv & \color{blue}{\theta_a = \alpha + \phi} \end{array}

Второе уравнение получается аналогичным образом:

\begin{array}{rl} & \beta + \theta_b + (\pi - \phi) = \pi\\ \\ \equiv & \beta + \theta_b - \phi = 0\\ \\ \equiv & \color{blue}{\phi = \beta + \theta_b } \end{array}

Введение закона Снелла

Из рисунка также можно вывести следующие выражения:

Сферический интерфейс, разделяющий две среды

\begin{array}{rll} {(3)}&\tan(\alpha) &=\displaystyle \frac{h}{s+\delta}\\ \\ {(4)}&\tan(\beta) &=\displaystyle \frac{h}{s^\prime - \delta}\\ \\ {(5)}&\тан(\phi) &=\displaystyle \frac{h}{R - \delta} \end{array}

И согласно закону Снелла, имеем:

\begin{array}{rl} {(6)} & n_a\sin(\theta_a) = n_b \sin(\theta_b)\end{array}

Теперь, если принять приближение, что \theta_a и \theta_b малы, то \alpha, \beta и \phi также будут малы, и тогда:

Из рисунка также можно вывести следующие выражения:

\begin{array}{rl} \sin(\theta_a) &\approx \theta_a \\ \\ \sin(\theta_b) &\approx \theta_b \\ \\ \delta &\approx 0 \\ \\ \tan(\alpha) &\approx \alpha \\ \\ \tan(\beta) &\approx \beta \\ \\ \tан(\phi) &\approx \phi \end{array}

Затем, из этого и закона Снелла, имеем:

\begin{array}{rl} {(7)} & n_a \theta_a \approx n_b \theta_b \\ \\ \equiv & \theta_b \approx \displaystyle \frac{n_a}{n_b} \theta_a \end{array}

Теперь, из (7), (1) и (2) следует:

\begin{array}{rl} {(8)} & \phi - \beta \approx \displaystyle \frac{n_a}{n_b}(\alpha + \phi) \\ \\ \equiv & \phi \approx \beta + \displaystyle \frac{n_a}{n_b}(\alpha + \phi) \\ \\ {}\equiv & n_b\phi \approx n_b\beta + n_a \alpha + n_a\phi \\ \\ \equiv & \color{blue}{n_a \alpha + n_b\beta \approx (n_b - n_a) \phi } \end{array}

Наконец, из (8), приближений и уравнений (3), (4) и (5), получаем:

\begin{array}{rl} {(9)} & \displaystyle n_a \left( \frac{\color{red}{h}}{S + \underbrace{\delta}_{\to 0}} \right) + n_b \left(\frac{\color{red}{h}}{S^\prime - \underbrace{\delta}_{\to 0} } \right) \approx (n_b - n_a) \left(\frac{\color{red}{h}}{R-\underbrace{\delta}_{\to 0}}\right) \\ \\ \equiv & \displaystyle \color{blue}{\frac{n_a}{S } + \frac{ n_b}{S^\prime } \approx \frac{n_b - n_a}{R} } \end{array}

Это последнее уравнение называется Соотношением между объектом и изображением для рефракции на сферических интерфейсах.

Формирование расширенных изображений при рефракции на другой стороне сферических интерфейсов

Теперь давайте посмотрим, что произойдет, когда мы заменим точечный источник света на протяженный объект. Это показано на следующем рисунке:

Протяженный объект перед сферическим интерфейсом

Предыдущий анализ уже указывает на соотношение между S и S^\prime, теперь нам нужно найти только соотношение между размерами объекта и изображения.

На рисунке показано:

\begin{array}{rl} \tan(\theta_a) & =\displaystyle \frac{y}{S} \\ \\ \tan(\theta_b) & =\displaystyle - \frac{y^\prime}{S^\prime} \end{array}

Теперь мы объединим это с законом Снелла:

n_a\sin(\theta_a) = n_b\sin(\theta_b).

И для этого мы будем использовать тот факт, что для малых углов приближение:

\begin{array}{rl} \sin(\theta_a) & \approx \tan(\theta_a) \\ \\ \sin(\theta_b) & \approx \tan(\theta_b) \end{array}

Так что мы можем написать:

\begin{array}{rl} &\displaystyle n_a \frac{y}{S} \approx- n_b \dfrac{y^\prime}{S^\prime} \\ \\ \equiv & \displaystyle \dfrac{y^\prime}{y} \approx - \dfrac{n_a S^\prime}{n_b S} \\ \\ \end{array}

Теперь, вспоминая, что мы видели для сферических зеркал, у нас есть аналогичное. На этом этапе мы можем (снова) определить коэффициент увеличения m через:

m=\displaystyle \frac{y^\prime}{y}

Таким образом:

\displaystyle \color{blue}{m\approx -\frac{n_a S^\prime}{n_b S}}

Синтез

В заключение, до сих пор мы извлекли два результата, которые позволяют нам делать выводы о формировании изображений при прохождении света через сферический интерфейс. Эти уравнения следующие:

\begin{array}{rl} \displaystyle \dfrac{n_a}{S} + \dfrac{n_b}{S^\prime} & \approx \dfrac{n_b - n_a}{R} \\ \\ m & \displaystyle \approx - \dfrac{n_a S^\prime}{n_b S} \end{array}

С помощью этих двух уравнений можно рассчитать как положение изображения, так и его ориентацию и размер, и они будут работать независимо от того, вогнутая поверхность или выпуклая. Однако на этом этапе необходимо уделить внимание соглашению о знаках.

Соглашение о знаках

С помощью этих двух уравнений можно рассчитать как положение изображения, так и его ориентацию и размер, и они будут работать независимо от того, вогнутая поверхность или выпуклая. Однако на этом этапе необходимо уделить внимание соглашению о знаках.

Интерфейс разделяет пространство на две области: одну, где находится объект, и другую, где находится изображение. На основе этого имеем:

  • Положение объекта S: Положительное, если находится на стороне объекта, отрицательное, если находится на стороне изображения.
  • Положение изображения S^\prime и радиус кривизны R: Положительное, если находится на стороне изображения, отрицательное, если находится на стороне объекта.
  • Размер объекта и изображения, y и y^\prime: Положительное, если находится выше оптической оси, отрицательное, если ниже оптической оси.

Плоские интерфейсы как предельный случай сферических

Все, что мы разработали для сферических интерфейсов, также полезно для лучшего понимания плоских интерфейсов. В действительности, плоский интерфейс можно рассматривать как часть сферического интерфейса с очень большим радиусом кривизны; фактически, если взять пределы для соотношения объекта и изображения для сферических интерфейсов, когда радиус стремится к бесконечности, имеем:

\displaystyle \frac{n_a}{S } + \frac{ n_b}{S^\prime} = \lim_{R\to \infty} \frac{n_a}{S } + \frac{ n_b}{S^\prime } \approx \lim_{R\to \infty} \frac{n_b - n_a}{R} = 0

И если рассчитать коэффициент увеличения на основе этого, получим:

m=1

То есть изображение сохраняет свой размер и ориентацию, меняется только его наблюдаемое положение.

Упражнения

  1. Перед цилиндрическим стеклянным стержнем размещена частица, как показано ниже
    Если частица находится на расстоянии 30[см] от стержня, а его кончик имеет сферическую форму с радиусом R=1,5[см],, рассчитайте положение изображения, сформированного внутри стержня.
  2. Рассмотрим тот же стержень из предыдущего упражнения, но теперь он находится под водой. Если перед ним на расстоянии 30[см], размещена игла высотой 1[см], рассчитайте место и высоту изображения.
  3. Человек смотрит на дно бассейна с целью оценить его глубину. В качестве ориентира он использует стрелку, нарисованную на дне. Какова связь между реальной и кажущейся глубиной?
Просмотры: 3

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *