Structure d’un Programme en C++
Vous êtes-vous déjà demandé comment est organisé un programme en C++ ? Dans ce guide, nous explorerons les bases techniques qui constituent la structure de tout programme dans ce langage, afin que vous puissiez comprendre non seulement le « quoi » mais aussi le « pourquoi » derrière chaque élément.
Objectifs d’Apprentissage :
À la fin de cette leçon, l’étudiant sera capable de :
- Comprendre l’objectif et l’utilisation des directives de prétraitement, telles que
#include, dans l’organisation du code. - Comprendre la structure de base d’un programme en C++, y compris la fonction
main()comme point d’entrée. - Utiliser la bibliothèque
iostreampour gérer les entrées et sorties de données. - Documenter le code avec des commentaires pour expliquer son fonctionnement.
TABLE DES MATIÈRES :
Directives de prétraitement #include
Le corps du programme : la fonction main()
N’oubliez pas de commenter votre code
À ce stade, nous avons déjà écrit notre premier « Bonjour, monde ». Maintenant, nous allons utiliser ce code pour analyser chacune de ses parties :
/* Ceci est une directive de prétraitement
qui inclut l'en-tête iostream */
#include <iostream>
// La fonction main correspond au bloc principal du code
int main() {
// Affiche le texte "Bonjour, monde !" à l'écran
std::cout << "Bonjour, monde !" << std::endl;
// Retourne la valeur 0 au système d'exploitation
return 0;
}
Directives de Prétraitement #include
Les directives de prétraitement sont des instructions que le compilateur traite avant de compiler le code. Ces directives permettent au programmeur d’inclure des ressources externes ou de définir des configurations préalables. L’une des directives les plus utilisées est #include, qui est employée pour inclure les bibliothèques nécessaires au programme.
Utilisation de #include
La syntaxe de base pour inclure une bibliothèque standard est :
#include <nom_bibliothèque>
L’utilisation des signes inférieur à et supérieur à (< et >) indique au préprocesseur de rechercher la bibliothèque dans les répertoires standards du compilateur. Par exemple, pour inclure la bibliothèque iostream, qui permet de gérer les entrées et sorties de données, on utilise :
#include <iostream>
Caractéristiques de iostream
La bibliothèque iostream contient des classes et des objets qui facilitent la manipulation des flux de données. Parmi les éléments les plus courants, on trouve :
std::cin: Utilisé pour l’entrée des données depuis le clavier.std::cout: Permet la sortie des données vers la console.std::cerr: Utilisé pour afficher des messages d’erreur.std::clog: Fournit un flux pour les messages de journalisation.
Exemple de base utilisant std::cin et std::cout :
#include <iostream>
int main() {
std::string nom;
std::cout << "Entrez votre nom : ";
std::cin >> nom;
std::cout << "Bonjour, " << nom << " !" << std::endl;
return 0;
}
Inclusion de Bibliothèques Personnalisées
Pour inclure des bibliothèques créées par le programmeur, on utilise la même directive #include, mais avec une syntaxe différente :
#include "nom_bibliothèque.h"
L’utilisation des guillemets indique au préprocesseur de rechercher la bibliothèque d’abord dans le répertoire du projet actuel. Si elle n’est pas trouvée, la recherche se poursuivra dans les répertoires standards.
Exemple d’une bibliothèque personnalisée :
// fichier "ma_bibliothèque.h"
void saluer() {
std::cout << "Bonjour depuis une bibliothèque personnalisée !" << std::endl;
}
// fichier principal.cpp
#include <iostream>
#include "ma_bibliothèque.h"
int main() {
saluer();
return 0;
}
Le Corps du Programme : la Fonction main()
La fonction main() est le point d’entrée de tout programme en C++. C’est là que l’exécution du code commence, et sa définition est essentielle pour tout programme fonctionnel dans ce langage.
Définition de Base de main()
La façon la plus simple de définir main() est :
int main() {
// C'est ici que le code du programme est écrit
return 0;
}
Dans cette définition :
int: Spécifie le type de données que la fonctionmain()retourne. Dans ce cas,intsignifie que la fonction doit retourner un nombre entier.return 0;: Indique au système d’exploitation que le programme s’est terminé avec succès. Cette valeur est connue sous le nom de code de sortie (exit code), où0représente généralement un succès, et d’autres valeurs peuvent signaler des erreurs.
Pourquoi Utiliser int comme Type de Retour ?
La norme C++ spécifie que la fonction main() doit avoir un type de retour int (entier). Cela s’explique par le fait que le système d’exploitation a besoin d’une valeur de retour pour déterminer l’état du programme une fois terminé. Par exemple :
- Une valeur
0indique que le programme s’est terminé avec succès. - Une valeur différente de
0peut être utilisée pour signaler des erreurs spécifiques.
Définir main() avec un type de retour différent, tel que void, est possible dans certains compilateurs, mais cela ne respecte pas la norme C++ et peut entraîner des problèmes de compatibilité.
N’oubliez pas de Commenter Votre Code
Les commentaires sont essentiels pour documenter le code et faciliter sa compréhension. Bien qu’ils n’affectent pas l’exécution du programme, ils sont utiles pour expliquer le but ou la logique derrière certaines sections du code. Commenter est particulièrement important lorsque le code contient une logique complexe ou a nécessité un effort de conception important. Ne soyez jamais trompé par l’impression de clarté en écrivant ou en lisant votre propre code ; cette clarté peut disparaître complètement le lendemain. La rédaction de votre code doit être aussi claire et propre que possible, et les commentaires doivent servir de guide pour préserver cette clarté.
En C++, il existe deux principaux types de commentaires :
- Commentaires sur une ligne :
// Ceci est un commentaire sur une seule ligne - Commentaires sur plusieurs lignes :
/* Ceci est un commentaire qui peut s'étendre sur plusieurs lignes */
Bonnes Pratiques
- Ajouter des commentaires expliquant le fonctionnement d’algorithmes compliqués ou de parties complexes du programme : Cela aide les futurs lecteurs, y compris vous-même, à comprendre rapidement la logique mise en œuvre.
- Rédiger les commentaires de manière à ce qu’ils soient faciles à comprendre pour vos collègues : Cet aspect est essentiel lorsque vous travaillez en équipe ou sur des projets collaboratifs.
À Éviter
- Utiliser des commentaires pour expliquer ou répéter l’évidence : Par exemple, il n’est pas utile d’écrire
// Cette ligne additionne deux nombresjuste au-dessus deint somme = a + b;. - Justifier un code obscur avec des commentaires : Bien que les commentaires soient importants, la clarté du code doit toujours être la priorité. Un code lisible et bien structuré nécessite moins de commentaires pour être compris.
- Ne pas mettre à jour les commentaires : Lorsque vous modifiez le code, assurez-vous que les commentaires reflètent les changements effectués. Des commentaires obsolètes peuvent provoquer de la confusion.
